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fuchs: (Spielleiter)
[personal profile] fuchs
Ich finde, es wurde Zeit, dass wir eine community zum Thema Rollenspiel bekommen.

[livejournal.com profile] _fastforward_

Für Terminabsprachen, Gesüchtel, Infos, Tipps, Anfragen, etc.

Date: 2005-01-17 11:29 am (UTC)
From: [identity profile] fuchs.livejournal.com
Hmmm... also ich habe Welten im Kopf, absolut dreidimensionale Welten, mit bis zu 30 ausgearbeiteten Hauptcharakteren. Mit Karten, Schrift-, Politik-, Religionssystemen. Mit hunderten möglichen alternativen Plotverläufen. Da setze ich die Charas hinein. Je nach Welt muß ich einiges vorgeben. Z.B. das alle Charas Terraner sein müssen, die gerade auf dem Planeten abgestürzt sind.

Ausserdem verlange ich Hintergrundinfos zu den Charas, so dass ich hier und da fiese kleine psychologische und/oder emotionale Fallen stellen kann. Den Angst-Faktor erhöhen.

Wenn wir dann spielen, spielen wir frei. Ich würfele höchstens, wenn ich denke, dass die Chancen 50/50 stehen, und ich den Zufall entscheiden lassen will. Es wird nicht alles ausgespielt. Wenn ich z.B. sage, dass nun alle für 3 Tage auf dem Floß festsitzen, und dann frage: 'Was macht ihr?' dann spielen die Leutz von alleine die wichtigsten Szenen aus, à la 'Ich frag denundden, ob alles in Ordnung ist.' Das führt dann schon zu ausgespielten Dialogen.

Das Pause/Play/Fastforward System bestimmt nur das Tempo. Stop bedeutet, dass das Spiel wirklich ruht. Wenn alle Essenspause machen, oder Schluß für den jeweiligen Spieleabend. Pause bedeutet z.B. auf einem Floß festsitzen. Ausser tiefer gehenden Gesprächen tut sich da nicht viel. Play lässt hier und da Plotpunkte erscheinen, aber in angenehmer Geschwindigkeit. Fastforward wird erstaunlich oft gewünscht, obwohl dabei häufig das absolute Chaos oder völlige Panik ausbrechen.

Zur Verdeutlichung: Pause: Floß, Unterhaltungen. Play: Floß, Mistwetter, Zwischenstop, Begegnung mit Ortskundigen, Nachricht von anderen Bekannten in der Welt. Fastforward: Angriff der Killertomaten.

Date: 2005-01-17 11:33 am (UTC)
From: [identity profile] allamistako.livejournal.com
Verdammt - KL ist ein wenig zu weit weg um "mal auf einen sprung vorbei zu kommen". Klingt nämlich toll...

Date: 2005-01-17 11:43 am (UTC)
From: [identity profile] fuchs.livejournal.com
Man versicherte mir wiederholt, meine Spiele wären das Heroin zu all dem Gras da draussen.
Sei froh, dass du nicht direkt abgefixt wirst. ^^

Date: 2005-01-18 11:22 am (UTC)
From: [identity profile] allamistako.livejournal.com
*G* ich bin sowieso ein junkie - keine ahnunmg wieviele spiele ich bereits besitze, aber es sind auf jeden fall nicht genug!

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