Allgemein, aber ich denke mal, meine Runde wird schon den harten Kern bilden. Das ist nämlich mein "Spielsystem", dieses 'Pause, Play, Fastforward'. Die Leutz sind alle zu sehr im Prüfungsstreß, sonst wären sie schon dazu gehüpft. Die haben dann auch Vampire- und Sentinel-Runden, die ich nicht leite. Falls das also eine Anfrage war, ob du mitmachen kannst: Ja bitte!
Hmmm... also ich habe Welten im Kopf, absolut dreidimensionale Welten, mit bis zu 30 ausgearbeiteten Hauptcharakteren. Mit Karten, Schrift-, Politik-, Religionssystemen. Mit hunderten möglichen alternativen Plotverläufen. Da setze ich die Charas hinein. Je nach Welt muß ich einiges vorgeben. Z.B. das alle Charas Terraner sein müssen, die gerade auf dem Planeten abgestürzt sind.
Ausserdem verlange ich Hintergrundinfos zu den Charas, so dass ich hier und da fiese kleine psychologische und/oder emotionale Fallen stellen kann. Den Angst-Faktor erhöhen.
Wenn wir dann spielen, spielen wir frei. Ich würfele höchstens, wenn ich denke, dass die Chancen 50/50 stehen, und ich den Zufall entscheiden lassen will. Es wird nicht alles ausgespielt. Wenn ich z.B. sage, dass nun alle für 3 Tage auf dem Floß festsitzen, und dann frage: 'Was macht ihr?' dann spielen die Leutz von alleine die wichtigsten Szenen aus, à la 'Ich frag denundden, ob alles in Ordnung ist.' Das führt dann schon zu ausgespielten Dialogen.
Das Pause/Play/Fastforward System bestimmt nur das Tempo. Stop bedeutet, dass das Spiel wirklich ruht. Wenn alle Essenspause machen, oder Schluß für den jeweiligen Spieleabend. Pause bedeutet z.B. auf einem Floß festsitzen. Ausser tiefer gehenden Gesprächen tut sich da nicht viel. Play lässt hier und da Plotpunkte erscheinen, aber in angenehmer Geschwindigkeit. Fastforward wird erstaunlich oft gewünscht, obwohl dabei häufig das absolute Chaos oder völlige Panik ausbrechen.
Zur Verdeutlichung: Pause: Floß, Unterhaltungen. Play: Floß, Mistwetter, Zwischenstop, Begegnung mit Ortskundigen, Nachricht von anderen Bekannten in der Welt. Fastforward: Angriff der Killertomaten.
So, da ich jetzt geschleimt habe, darf ich mir was wünschen? Ich habe da nämlich schon eine Idee für die nächsten 4 Charaktere in den nächsten 4 deiner Spiele...
Das behaupten viele auch über mich. Das sind aber die selben leute, die geschworen haben, nie wieder zu Halloween bei mir aufzukreuzen, und zu fragen, ob ich leiten würde...
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Die Leutz sind alle zu sehr im Prüfungsstreß, sonst wären sie schon dazu gehüpft. Die haben dann auch Vampire- und Sentinel-Runden, die ich nicht leite. Falls das also eine Anfrage war, ob du mitmachen kannst: Ja bitte!
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Ausserdem verlange ich Hintergrundinfos zu den Charas, so dass ich hier und da fiese kleine psychologische und/oder emotionale Fallen stellen kann. Den Angst-Faktor erhöhen.
Wenn wir dann spielen, spielen wir frei. Ich würfele höchstens, wenn ich denke, dass die Chancen 50/50 stehen, und ich den Zufall entscheiden lassen will. Es wird nicht alles ausgespielt. Wenn ich z.B. sage, dass nun alle für 3 Tage auf dem Floß festsitzen, und dann frage: 'Was macht ihr?' dann spielen die Leutz von alleine die wichtigsten Szenen aus, à la 'Ich frag denundden, ob alles in Ordnung ist.' Das führt dann schon zu ausgespielten Dialogen.
Das Pause/Play/Fastforward System bestimmt nur das Tempo. Stop bedeutet, dass das Spiel wirklich ruht. Wenn alle Essenspause machen, oder Schluß für den jeweiligen Spieleabend. Pause bedeutet z.B. auf einem Floß festsitzen. Ausser tiefer gehenden Gesprächen tut sich da nicht viel. Play lässt hier und da Plotpunkte erscheinen, aber in angenehmer Geschwindigkeit. Fastforward wird erstaunlich oft gewünscht, obwohl dabei häufig das absolute Chaos oder völlige Panik ausbrechen.
Zur Verdeutlichung: Pause: Floß, Unterhaltungen. Play: Floß, Mistwetter, Zwischenstop, Begegnung mit Ortskundigen, Nachricht von anderen Bekannten in der Welt. Fastforward: Angriff der Killertomaten.
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Sei froh, dass du nicht direkt abgefixt wirst. ^^
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;-P
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